aofsorular.com
GİT108U

DİJİTAL KÜLTÜR - Deneme Sınavı - 9

Dönem Sonu Sınavı 37107
Soru 1
Dijital ortamlar, içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen sanal uzamlardır. Bu ortam içinde farklı kullanıcılar bir araya gelebilir ve iletişim kurabilirler.

Yukarıdaki tanım Janet H. Murray'in dijital medyaya ait hangi kavramını tarif etmektedir?

Soru 2
Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler. 

Yukarıdaki tanım Janet H. Murray'in dijital medyaya ait hangi kavramını tarif etmektedir?

Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi "Arttırılmış gerçeklik" ile ilgili bir nitelik değildir?
Soru 4
Oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eden oyun tanımı aşağıdakilerden hangisine aittir?
Soru 5
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri ne ad verilir?
Soru 6
Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?
Soru 7
Tarihin bilinen en eski oyun seti nerede bulunmuş ve hangi yıla tarihlenmiştir?
Soru 8
Oyunu; Özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile "alışılmış hayat"tan "başka türlü olmak" bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet olarak tanımlayan antropolog aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 9
1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 10
Oyuncunun şekillendirdiği, önceden yapılandırılmamış, özgürce hareket edilebilen serbest oynama deneyimlerini ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 11
Aşağıda "Oyun" için söylenenlerden hangisi doğru değildir?
Soru 12
Sistem kavramını oyun tanımının temelinde yer veren oyun araştırmacıları aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 13
Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 14
Aşağıdakilerden hangisi Janet H. Murray dijital medyanın ve spesifik olarak interaktif anlatı ortamları olarak dijital oyunların ifade olanaklarını tartıştığı Hamlet on the Holodeck adlı kitabında belirttiği dijital medyaya özgü dört temel özellikten biri değildir?
Soru 15
Dijital oyunlar aşağıdaki alanlardan hangisiyle ilgili göz ardı edilemeyecek bir aktör değildir ?
Soru 16
Aşağıdaki ifadelerden hangisi “kültür”ün tanımlarından biri değildir?
Soru 17
Kültür endüstrisi kavramının özdeşleştiği düşünce akımı aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
Soru 18
Heidegger’e göre modern teknolojinin araçsal bakış açısının sonucu aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
Soru 19
Postman’a göre teknolojinin kültüre boyun eğdirildiği dönem aşağıdaki ifadelerden hangisidir?
Soru 20
Yapay zekanın, bir donanım içerisinde­ki bir yazılım gibi düşünebilmesinde önemli etkileri olan düşünür aşağıdaki ifadelerden hangisidir?